quarta-feira, 7 de setembro de 2016

Hoje mais uma série começa no blog: o Poké-Biologia Uranium. Basicamente, esse projeto andará de mãos dadas com o Poké-Biologia, mas tendo o diferencial de analisar exclusivamente os pokémon do fan-game Pokémon Uranium. Para dar o pontapé inicial, veremos mais sobre o starter de fogo do jogo, Raptorch. Todas as informações a respeito do monstrinho foram obtidas da Wiki Pokémon Uranium, portanto possuem legitimidade e confiabilidade. Se você ainda não conhece como funciona o Poké-Biologia, clique aqui para saber mais! Em breve uma página dedicada a essa nova seção também será produzida. Aguardem.

CONHECENDO OS ANIMAIS QUE DERAM ORIGEM A RAPTORCH

Raptorch, Pokémon Uranium
Arte de Hanatatami
Segundo dados oficiais do pokémon, Raptorch foi concebido a partir da família de dinossauros Troodontidae Dromaeosauridae, além de conter elementos em seu design originários de tatus, como as orelhas e manchas de suas armaduras. A criação de seu nome se deu por meio da junção das palavras raptor e tocha. Este post focará principalmente nas características dos tatus e do grupo Dromaeosauridae, já que o dinossauro Velociraptor, o qual pertence a essa família, foi a fonte originária de inspiração para o Raptorch.


A FAMÍLIA DROMAEOSAURIDAE, POPULARIZADA PELA FRANQUIA JURASSIC PARK


A família Dromaeosauridae
Arte de pietro-ant
Conforme mencionado na Wiki do fan-game (consulte o link no início da postagem), a criação de Raptorch se deu basicamente na união de duas famílias de dinossauros, sendo uma delas a Dromaeosauridae, a qual será abordada logo a seguir.  Todavia, antes de entrar em especificações desse grupo de dinossauros, convém comentar algumas curiosidades:

  1. Dromaeosauridae significa, em uma tradução literal, "lagartos de corrida".
  2. No linguajar popular, essa família ficou conhecida como "Raptors" e "Velociraptors", termos consagrados pela franquia cinematográfica "Jurassic Park".
  3. Os seus fósseis foram encontrados por todo o mundo, nas regiões da América do Norte, Europa, África (Madagascar), Ásia (mais especificamente no Japão e na China), América do Sul (Argentina), Antártica e Oceania (Austrália, não comprovado oficialmente).
Os Dromaeosauridae eram carnívoros e possuíam características relacionadas com aves, sendo que algumas espécies dessa família podiam voar e planar. O corpo desses dinossauros no geral era composto por um grande crânio, tronco relativamente curto e profundo, dentes serrilhados, focinho estreito e olhos voltados para frente, que indicam um grau de visão binocular. Eles também tinham braços extensos que podiam ser dobrados contra o corpo em determinadas espécies, contendo mãos grandes com três dedos longos (sendo o dedo médio o mais longo de todos, e o primeiro o mais curto), que constituíam portanto garras ameaçadoras. Suas caudas eram finas e tinham espinhas neurais após a décima-quarta vértebra.

Quanto a análise de seus pés, os Dromaeosauridae eram bípedes, ou seja, eles caminhavam sobre as patas traseiras. No entanto, quando comparamos eles a outros dinossauros semelhantes, a forma como andavam e se posicionavam era diferente: eles mantinham o segundo dedo fora do contato com o solo, e somente o terceiro e o quarto dedos que carregavam o peso destes animais. O destaque da diferenciabilidade no modo de caminhar mostra que o segundo dedo dos Dromaeosauridae ficavam incrivelmente curvados, em forma de foice, com as garras retraídas e que tinha como principal uso a captura de presas e a subida em árvores. Uma espécie de Dromaeosauridae, Balaur bondoc, também possuía um primeiro dedo do pé que foi muito modificado em paralelo com o segundo.


"Velociraptor" do filme Jurassic Park III
Créditos ao site Jurassic World Universe
Entrando mais a fundo nas particularidades das caudas dos Dromaeosauridae, elas eram parecidas com uma haste, e em certas espécies tendões ósseos estavam presentes. O cientista Ostrom, em um de seus estudos, propôs que esses recursos endureciam a cauda para que ela ficasse flexível na base, e toda a cauda, ​​então, pudesse se mover como uma única, rígida, alavanca. No entanto, uma espécie de Velociraptor mongoliensis encontrada por pesquisadores, possuía uma cauda articulada curvada na horizontal. Isto sugere que, em vida, a cauda podia dobrar de lado a lado com um elevado grau de flexibilidade. Por fim, acredita-se também, que no Microraptor, penas na extremidade de sua cauda auxiliavam o dinossauro como um estabilizador aerodinâmico ou até mesmo como um leme no momento do voo. Portanto, devido a grande diversidade dessa família, percebe-se que certas espécies se diferenciam das outras em muitas características.

Os Dromaeosauridae eram pequenos para dinossauros de tamanho médio, variando entre 0,7 metros de comprimento (no caso dos Mahäkäla) até um pouco mais de 6 metros (no caso dos Utahraptor, Dakotaraptor e Achillobator). Entretanto, cientistas da Brigham Young University creem que alguns Utahraptor podem ter extrapolado esse índice, alcançando mais de 11 metros de comprimento. Mahakala é o Dromaeosauridae mais primitivo já descrito e os mais pequeno. Esta evidência, combinada com a pequena dimensão de outros parentes primitivos, como o já citado Microraptor e o troodontídeo Anchiornis, indica que o ancestral comum dos Dromaeosauridae pode ter sido muito pequeno, em torno de 65 centímetros de comprimento e de 600 a 700 gramas de massa.

Comparação no tamanho de alguns Dromaeosauridae
Créditos ao site Wikipedia

Taxonomia dos diversos gêneros de dromeossaurídeos:

FAMÍLIA DROMAEOSAURIDAE

  • Luanchuanraptor
  • Mahakala
  • Nuthetes
  • Pamparaptor
  • Ornithodesmus
  • Variraptor
  • Pyroraptor
  • Shanag
SUBFAMÍLIA UNENLAGIINAE
  • Austroraptor
  • Rahonavis
  • Unenlagia
  • Buitreraptor
  • Neuquenraptor
  • Unquillosaurus
SUBFAMÍLIA MICRORAPTORINAE
  • tianyuraptor ostromi
  • Graciliraptor
  • Changyuraptor Yangi
  • Hesperonychus
  • Microraptor
  • Sinornithosaurus
  • Zhenyuanlong
SUBFAMÍLIA SAURORNITHOLESTINAE
  • Bambiraptor
  • saurornitholestes
  • Atrociraptor
  • Deinonychus
SUBFAMÍLIA VELOCIRAPTORINAE
  • acheroraptor
  • itemirus
  • Velociraptor
  • tsaagan
  • adassauro
SUBFAMÍLIA DROMAEOSAURINAE
  • achillobator
  • dromeossauro
  • Dakotaraptor
  • Dromaeosauroides
  • Utahraptor

GALERIA DE IMAGENS DA FAMÍLIA DROMAEOSAURIDAE 

Microraptor
Créditos ao site Wikipedia
Saurornitholestes
Créditos ao site Wikipedia

Utahraptor
Créditos ao site Wikipedia
Mahakala
Créditos ao site Wikipedia

SABENDO MAIS SOBRE O VELOCIRAPTOR, FONTE DE INSPIRAÇÃO PRIMÁRIA DO RAPTORCH

Menor do que outros dromeossaurídeos como o Deinonychus e o achillobator, o Velociraptor, no entanto, partilhava de muitas das mesmas características anatômicas desses dinossauros. Foi um animal bípede, carnívoro, com uma cauda longa e garras adaptadas para caçar suas presas. O Velociraptor pode ser distinguido de outros dromeossaurídeos pelo seu longo e baixo crânio, possuindo o focinho direcionado para cima.

Diferentemente dos Mahakala, os Velociraptor eram de um tamanho médio da família Dromaeosauridae, com adultos medindo até 2,07 m de comprimento, 0,5 m  na altura do quadril, e pesando por volta de 15 kg. O crânio, que crescia até 25 cm de comprimento, era exclusivamente curvo, côncavo na superfície superior e convexo na parte inferior. As mandíbulas eram revestidas entre 26 e 28 dentes amplamente espaçados em cada lado, cada um mais fortemente serrilhado na extremidade traseira.
Velociraptor mongoliensis
Créditos a Scott Hartman
Assim como outros dromaeossaurídeos, o Velociraptor tinha grandes mãos com três garras curvas, que são semelhantes e flexíveis aos ossos das asas dos pássaros de hoje em dia. O segundo dedo foi o mais longo dos seus três dedos, enquanto que o primeiro era o mais curto. A estrutura do carpo com ossos impedido a pronação do punho forçou as 'mãos' a ter um superfície palmar virada para dentro, e não para baixo. O segundo dedo, pelo qual o Velociraptor é o mais conhecido, era modificado e mantido recolhido do chão.

Em 2007, paleontólogos anunciaram a descoberta de botões de penas em um Velociraptor no antebraço bem preservado na Mongólia, confirmando a presença de penas na espécie. De acordo com o paleontólogo Alan Turner, "A falta de botões de penas não significa necessariamente que um dinossauro não tinha penas. Encontrar botões de pena em um Velociraptor, porém, significa que ele definitivamente tinha penas. Isso é algo que tinha suspeitado por muito tempo, mas ninguém tinha sido capaz de provar."


TATUS: ANIMAIS QUE CONCEDERAM SUAS ORELHAS E ARMADURA PARA O INICIAL DE POKÉMON URANIUM

Os tatus são pequenos mamíferos de médio porte. A menor espécie, o tatu fada cor de rosa, é mais ou menos do tamanho de um esquilo: pesa em torno de 85g e mede possui 13-15 cm de comprimento total. A maior espécie, o tatu gigante, pode ser do tamanho de um pequeno porco e pesar até 54 kg, e ter 150 cm de comprimento. Muitas espécies usam suas garras afiadas para cavar em busca de alimentos, como larvas. As dietas de diferentes espécies de tatu variam, mas consistem principalmente de insetos e outros invertebrados. Algumas espécies, no entanto, alimentam-se quase inteiramente de formigas e cupins. Tem orelhas longas, bem juntas no alto da cabeça, e o focinho fino.

Tatu fada cor de rosa
Créditos ao site www.movimentojovemcar.com
Em comum com outros xenartros, tatus, em geral, têm baixas temperaturas corporais de 33-36 ° C e baixa taxa metabólica (40-60% do que o esperado em mamíferos placentários de sua massa). Essas taxas particularmente se aplicam a tipos de tatu que se especializam na utilização de cupins como a sua principal fonte de alimento.

A armadura que lhes reveste o corpo, é dividida em bandas flexíveis (o número de bandas não é fixo, são conhecidos tatus de três, seis e nove bandas), o que garante a possibilidade de se enrolarem totalmente. Sua armadura é composto por um mosaico de pequenas placas ósseas. Em todas as espécies, exceto na do tatu gigante, as placas formam um escudo de uma só peça sobre os ombros e sobre os quartos traseiros. O comprimento muda em relação a espécie e varia entre 15 cm e 1m.

Por fim, há uma curiosidade notável na reprodução deste animal, que o torna único entre os mamíferos: todos os filhotes, que podem chegar até 12, são gêmeos idênticos e são do mesmo sexo.

A BIOLOGIA DE RAPTORCH



Raptorch é um pequeno dinossauro bípede, assemelhando-se a uma combinação de um velociraptor com um tatu. Ele tem a pele de cor preta com tons de laranja, e suas orelhas são grandes e arrendondadas como a de um tatu. Tem uma armadura de cor vermelha em sua testa e nas costas. Ele tem dentes afiados e possui três dedos tanto nas mãos quanto nos pés. Uma chama queima na extremidade de sua cauda.

A armadura de Raptorch pode ser usada de forma defensiva para o proteger de golpes à sua cabeça e nas costas. Ele tem dentes afiados que podem ser usados ​​para morder. Como um tipo terrestre, é adepto de túneis de escavação e espalha areia em seus adversários para cegá-los. Além disso, Raptorch pode cuspir fogo e usá-lo em sua cauda para atacar.

Dados gerais:

  • Altura: 0.8 metros
  • Peso: 10.5 quilos
  • Número na Pokédex: #003
  • Tipo: Fogo/Terrestre
  • Habilidades: Flame Body e Blaze
  • Egg groups: Monster e Dragon

Descrição na Pokédex:

  • Raptorch é um pokémon energético que requere atenção constante, ou ele irá deixar os seus arredores em chamas.

Habitat no Pokémon Uranium:

  • Raptorch muito raramente é encontrado na natureza. Ele era muito mais abundante na natureza; no entanto, uma invasão humana em seu habitat reduziu seus números. Raptorch é mais frequentemente encontrado em planícies, pradarias e amplos espaços abertos. Ele é um caçador solitário durante o dia, mas se reúne em ninhos subterrâneos durante a noite.

ANÁLISE GERAL

Créditos ao artista involuntary twitch

Depois de detalhar as características de várias espécies de tatus e dinossauros da família Dromaeosauridae (com foco no Velociraptor), é possível expor semelhanças com o inicial do tipo fogo do fan-game Pokémon Uranium. Primeiramente, vamos selecionar todos os atributos que o Raptorch possui em comum com o Velociraptor: sua altura, apesar de ser na faixa do Mahakala, está na faixa dos Velociraptor se pegarmos o estágio final de Raptorch, o pokémon Archilles, que possui 1,9 m e se parece bastante com um dinossauro em sua fase adulta. Além disso, suas garras, tanto nas mãos quanto nos pés, servem para atacar os adversários com movimentos como Scratch e Slash, assemelhando-se muito aos Velociraptor que usavam as garras para caçar as presas. Já em relação aos tatus, a característica principal desses animais que está presente no Raptorch é armadura, que segundo dados oficiais do jogo, serve como modo de defesa a diversos ataques de outros pokémon. Por fim, os Raptorch também costumam cavar túneis, função descrita nesse post que os tatus realizam com muita frequência, sobretudo para obter alimentos e se locomover.

Fontes para o post: Pokémon Uranium Wiki, Pokémon Uranium[jogo], Wikipedia, Jurassic World Universe, Planeta Biologia, Só Biologia. Atlas Virtual da Pré-História.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Fala pessoal, tudo bem?

Trago a vocês a continuação do especial Pokémon Project. Na primeira parte, conferimos pokémon que não saíram do papel, estes de grande parte da demo de Pokémon Gold & Silver. Já hoje, mostrarei alguns protótipos dos monstrinhos que conhecemos na franquia, e que passaram por mudanças até a finalização de seu design. Tenho certeza que vocês vão gostar!

Os pokémon de Kanto e Johto

Para iniciar a postagem (e também organizá-la), gostaria de focar nos pokémon de Kanto e Johto que tiveram seus designs alterados. A maioria deles, sobretudo os monstros originários de Red, Blue, Green & Yellow, foram conceituados no projeto dos Capsule Monsters, o qual mencionei no artigo anterior. Confiram:

Gengar VS Nidorino. Reprodução: Bulbapedia.
NIDORINO E GENGAR: acima, temos uma das mais famosas imagens de Capsule Monsters, a qual representa a clássica luta entre Gengar e Nidorino. E sim, estes pokémon são os que conhecemos hoje, mesmo que tenham sido bastante modificados.. Nota-se que na evolução do Nidoran macho, temos alguns traços que lembram Gyarados e Feraligatr.

Kokana. Reprodução: Bulbapedia.
KOKANA (WEEDLE): uma versão inicial do Weedle. Este foi um dos vários sprites mostrados no site oficial japonês da Game Freak por volta de 1997.

Kasanagi. Reprodução: Bulbapedia.
KASANAGI (KAKUNA): a evolução do Kokana. Também foi divulgado no site da Game Freak. Foi substituído um pouco mais tarde pelo Kakuna.

Evolução do Kasanagi. Reprodução: Bulbapedia.
EVOLUÇÃO DE KASANAGI (SEM NOME): a evolução do Kasanagi. Este foi mais um dos sprites beta de Red & Green. Na teoria, Beedrill o substituiu, entretanto muitos acreditam ter mais semelhanças com Ledian.

Protótipo de Poliwag. Reprodução: Bulbapedia.
POLIWAG: versão inicial do Poliwag. Novamente, este foi um dos vários sprites mostrados no site oficial japonês do Game Freak por volta de 1997.

Nyosuka. Reprodução: Bulbapedia.
NYOSUKA: versão inicial do Poliwrath. Notavelmente ele está usando uma coroa, parecida à King's Rock, necessária para evoluir Poliwhirl em Politoed.

Rokku. Reprodução: Bulbapedia.
ROKKU: não sabe-se muito sobre este Pokémon, exceto que seu nome significa mais ou menos "rock". A imagem exibe que ele está sendo liberado a partir de uma pokébola. Ao que tudo indica, ele foi um projeto do primeiro pokémon criado, Rhydon.

Happa, protótipo de Chikorita. Reprodução: Bulbapedia.
HAPPA: o nome de Happa significa "folha" em japonês. Happa é a primeira versão de Chikorita. Na versão alfa, seu número na Pokédex foi o de #152, e ela sabia os movimentos Leech Seed, Tackle, e um ataque desconhecido chamado "Serene".

Protótipo de Ledyba, em uma scan antes do lançamento de GS. Reprodução: Bulbapedia.
LEDYBA: design inicial de Ledyba. Ao contrário do projeto final, seu abdômen é preto ao invés de cor creme, e ele só tem quatro membros, com os seus olhos e antenas conectadas ao corpo.

Marill na versão beta de Gold & Silver.
MARILL: essa é a primeira ideia em relação ao pokémon Marill. Enquanto eles são nitidamente semelhantes, alguns detalhes diferem na questão do design. A cor-de-rosa/roxo é a principal diferença, bem como as grandes orelhas ausentes. Ele também possui um corpo mais fino, mais se assemelha a um roedor.

Girafarig antes do lançamento de Gold & Silver. Reprodução: Bulbapedia.
GIRAFARIG: essa é a arte conceitual de Girafarig, aonde o monstrinho contêm duas cabeças. Não sabemos o motivo da alteração dessa característica, mas no geral o resto do design continuou intacto, deixando de lado o aspecto da coloração.

Buku. Reprodução: Bulbapedia.
BUKU: o seu nome é derivado de fugu, a palavra japonesa que refere-se a baiacu. É mais provável que tenha sido uma versão inicial do Qwilfish. Diferenças notáveis ​​entre o pokémon e esta pré-versão são as cores, e a forma da cauda. Notavelmente, a forma dela parece ligeiramente semelhante ao comprimento da cauda de Qwilfish na segunda geração. No entanto, este detalhe foi apenas um erro cometido e nenhuma outra versão mostra a cauda de Qwilfish mais curta.

Lendário que seria a fusão de Raikou e Suicune. Reprodução: Bulbapedia.
RAIKOU/SUICUNE: esta obra se assemelha a Raikou e Suicune. Ele foi ilustrado por Muneo Saitō, que também foi o criador das bestas lendárias, incluindo Entei.

E por aqui encerro a segunda parte do Pokémon Project! Na próxima semana, continuaremos com monstrinhos que sofreram mudanças em seu design.

Fiquem ligados.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

Fala pessoal, tudo bem?

Hoje trago a vocês mais uma postagem na seção de curiosidades. Após pesquisar nos famosos sites Serebii e Bulbapedia, consegui reunir vários pokémon e personagens planejados para serem lançados pela Game Freak, mas que tiveram seus designs/nomes alterados ou até mesmo deixados de lado. Ficou interessado, correto? Então para saber mais, embarque nos mistérios do Pokémon Project:

Capsule Monsters: o início do conceito da franquia




Como a maioria deve saber, Capsule Monsters foi o projeto inicial da franquia Pokémon apresentado em 1990 por Satoshi Tajiri a Nintendo. Nesta ideia o conceito dos monstrinhos de bolso começou a evoluir, além de que foi importantíssimo para a criação dos famosos Nidorino e Gengar, que estrelam a abertura dos primeiros jogos da série. 

E como é de se esperar, muitos pokémon, personagens, nomes e afins foram deixados de lado durante o desenvolvimento dos Capsule/Pocket Monsters. Muito provavelmente nem todo o material foi divulgado na internet, mas o que temos em mãos é bem interessante. Confiram:

Capsule Monsters, Buhi. Reprodução: Bulbapedia.
BUHI: nada se sabe sobre este Pokémon (imagem acima), a não ser o que seria o seu número na Pokédex, #124, o mesmo de Jynx. Este número também é o de índice de Caterpie . Assemelha-se a um gato.

Capsule Monsters, Papyo. Reprodução: Bulbapedia.
PAPYÕ: outro pokémon com informações muito rasas. A única informação que pode ser notada é o seu número na Pokédex, #211, o mesmo de Qwilfish.

Capsule Monsters, pokémon identificado. Reprodução: Bulbapedia.
POKÉMON NÃO IDENTIFICADO: em uma das artworks da versão Red, pode-se ver um Pokémon não identificado. Aparentemente, ele está saindo de um ovo.

Capsule Monsters, Godzillante & Gorillaimo. Reprodução: Bulbapedia.
GODZILLANTE e GORILLAIMO: particularmente, considero eles os mais interessantes. Godzillante aparenta ser do tipo fogo, pela chama que sai de sua boca na imagem. Observando o seu nome, fica óbvio que ele teria sido inspirado no Godzilla. Muitos acham que ele possui uma semelhança com os brinquedos falsos de pokémon vistos no mangá Pokémon Adventures. Coincidência ou não, mais tarde. na segunda geração, Tyranitar deu as caras na franquia, tendo o seu nome em japonês também baseado no Godzilla. Já Gorillaimo não possui tantas teorias. Acredita-se que ele tenha sido baseado no Donkey Kong. Fora isso, alguns creem que Slaking possa ter remetido a este protótipo na terceira geração.

Capsule Monsters, Dragon4. Reprodução: Bulbapedia.
DRAGON4: na Pokédex era o número de #174, o mesmo de Igglybuff. Caso chegasse aos jogos, aprenderia o golpe Fire Breath. Olhando para o seu design, é perceptível a semelhança com Charizard, por possuir braços curtos e também uma longa cauda.

Capsule Monsters, Kabiin. Reprodução: Bulbapedia.
KABIIN: aparenta ser um humano, com o corpo parecido com o de Jigglypuff. Seu nome, Kabiin é praticamente igual ao de Snorlax em japonês, Kabigon. Ele tem olhos sonolentos e lembra um pouco uma caricatura simplificada de Kōji Nishino, possivelmente dando a entender que foi o protótipo para Snorlax.

Projetos aleatórios

Kurusu. Reprodução: Bulbapedia.
KURUSU: a única informação conhecida sobre esta criatura é o seu nome e imagem. Na demo jogável de Gold e Silver, o seu número na National Pokédex era #212, e conhecia os movimentos Growl, Water Gun e Tackle. Apesar de sua numeração, era o pokémon ''inicial'' na demonstração. Acredita-se que tenha sido usado de base para Spheal, mesmo aparentando mais a forma de Seel.

Honõguma. Reprodução: Bulbapedia.
HONÕGUMA: embora não seja confirmado, o seu nome, uma combinação de Hono (chama) e Kuma (urso) sugere fortemente que era um tipo fogo. Na versão alpha de Gold & Silver, foi o pokémon inicial e sabia os movimentos Ember, Scratch e Leer. Alguns fãs acreditam que poderia ter sido uma primeira versão de Teddiursa.

Reprodução: Bulbapedia.
SEM NOME: sua aparência é extremamente estranha e semelhante a de Hitmontop. Devido ao seu tamanho, parece pouco provável que era originalmente parte da linha de evolução de Tyrogue. Ele também tem algumas semelhanças com Clefairy. Mais tarde, provavelmente serviu de base para o design definitivo de Hitmontop. Também estava na versão alpha de Gold e Silver.

Reprodução: Bulbapedia.
SEM NOME, TARTARUGA: visto na versão alpha de GS, não possui semelhanças com pokémon da segunda geração. Hoje muitos defendem que Tirtouga foi baseado nesta tartaruga.

E por aqui encerro a primeira parte do Pokémon Project! Na próxima semana, veremos monstrinhos que conhecemos com design e nomes diferentes. 

Fiquem ligados.

terça-feira, 27 de janeiro de 2015


Hoje mais uma novidade chega ao blog. Dessa vez, iremos nos aprofundar em saber sobre as versões Beta de Black & White, jogos da quinta geração de Pokémon. Esse post é o primeiro que entra na seção de curiosidades gerais da franquia, portanto espero que tenha uma boa recepção. Aproveitem!

*agradecimentos especiais aos sites Serebii, PokéBeach, Frentebatalla e Bulbapedia pelas imagens e informações.

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Assim como os principais lançamentos anteriores de cada geração de Pokémon, Black and White passaram por várias fases de desenvolvimento, nas quais muitos detalhes das versões foram alteradas. Alguns destes componentes ainda podem ser encontrados dentro de seus dados internos, e são eles que veremos a seguir:

Pré-lançamento: sprites dos iniciais 


Tela de seleção em estágio inicial de desenvolvimento
A Sprite utilizada na tela de seleção para Tepig é diferente nos primeiros vídeos que surgiram de BW na época de pré-lançamento. Esse protótipo visto acima possui uma pata traseira mais triangular, com apenas uma que seja visível no sprite, e o sombreamento é ligeiramente diferente. Além disso, as silhuetas não selecionadas são mais ''leves'' em comparação com as versões originais.

VS SPRITES 



Alguns dos primeiros VS sprites de Hilbert e Cheren podem ser vistos em um vídeo de anúncio de Black & White, que foi transmitido no antigo programa Pokémon Sunday. Enquanto o VS Sprite do Cheren teve uma pequena alteração com o local onde os olhos estão observando, o sprite de Hilbert recebeu uma revisão completa. Além disso, temos também um VS sprite inicial da Bianca, faltando-lhe o Xtransceiver

Sprite protótipo de Excadrill
Na aparição de Excadrill aos fãs em um vídeo promocional, suas listras foram espelhadas. No entanto, isso não se estabeleceu por muito tempo, afinal o seu design definitivo deu as caras em um trailer seguinte dos jogos no Japão.

Pré-lançamento: o nome alternativo de Unova



Alguns varejistas do Reino Unido (especificamente das lojas GAME e Gamestation) usaram uma caixa arte de pré-lançamento inserindo o nome Alleos para a região, em oposição ao seu nome final em inglês, Unova. Esse nome também foi usado no pré-lançamento e pós-lançamento de demonstração no Reino Unido.

Pré-lançamento: as diferenças em locais das versões


  • Castelia City
Em diversas screenshots de pré-lançamento e trailers (Abril, Maio e Junho de 2010), as texturas de Castelia são visivelmente diferenciadas dos jogos finais, com pelo menos quatro diferentes variações observadas antes do lançamento.






  • Chargestone Cave
Screenshots de pré-lançamento da Chargestone Cave mostram rochas ao redor da caverna de uma forma diferente e com um tom mais escuro, com menos brilho em comparação com a versão final.

  • Skyarrow Bridge 
Em uma screenshot inicial na Skyarrow Bridge, uma personagem feminina da classe de treinadores Backpacker pode ser vista. Esta Backpacker foi substituída por um Ace Trainer na versão final. No entanto, em Pokémon Black 2 e White 2, no mesmo lugar, temos um Backpacker, exatamente como na imagem a seguir. Além disso, na outra screenshot, podemos visualizar um horizonte diferente de Castelia City.



  • Centro Pokémon

Ao comprar itens em um protótipo do Centro Pokémon, parte da tela sofre uma rotação, algo não visto nas versões finais.

Pós lançamento: itens e afins não utilizados, mas encontrados no código interno dos jogos

God Stone
Todos os itens da geração IV, incluindo Pokébolas, itens fundamentais e itens não usados, estão presentes nos dados internos, com exceção do HM07 e HM08 que são espaços não preenchidos "?". No entanto, a maioria destes itens são inalcançáveis. Outros itens que sobraram, como a God Stone, são específicos para Pokémon Black and White e podem também ser obtidos através da modificação do jogo salvo ou por meio de trapaças.

  • P2 Laboratory 
Se o jogador inserir o código de "atravessar paredes", e entrar no P2 Laboratory, haverá uma sala inutilizada sem textura e com algumas mesas, como você pode conferir no vídeo abaixo.


  • Textos não utilizados
Várias linhas de texto não inseridas nos jogos aparecem nos dados internos das versões da quinta geração. Notavelmente, existem citações de áreas com nevoeiro em Unova, o que implica que a funcionalidade foi planejada para existir em Black & White. Confiram alguns trechos:

''Fog crept up as thick as soup!''
''The fog lifted.''
''The sandstorm rages.''
''The hail crashes down.''
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